Какое определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Основные особенности метавселенных
Современное определение мета-вселенной включает в себя объединение цифровых областей, усиленной и виртуальной действительности, цифровых экономий и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не просто отдельное приложение либо видеоигра, а скорее как система казино 7к официальный сайт интегрированных вселенных, где участники могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
- Стабильность: миры находятся автономно от нахождения юзера.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: возможность параллельного присутствия огромного количества пользователей.
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до современных систем
Данные черты выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте создается полноценная подмена материальной реальности – со личными нормами, финансовой системой и традициями.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют объекты интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Данное говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Каждый из этих инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на созидание пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Виртуальная и расширенная действительность
С тех самых времен технологии шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились более современные проекты:
Синтетический интеллект
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, программы способны автоматически обнаруживать вредное поведение или формировать уникальные ландшафты для любого юзера.
Блокчейн и цифровые активы
Эти средства можно менять на прикид для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Облачные расчеты
Методы блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность покупать уникальные объекты: одежду для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания молодых людей
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они без труда переходят между сообщениями, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное расширение знакомых цифровых платформ.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты организуют вечеринки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% думают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
- Больше трети уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Артисты создают взаимодействующие показы прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют шоу на площадках Fortnite; литераторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это делает искусство доступнее и разнообразней.
Внедрение виртуальных миров вне досуга
Просвещение
Профессия
Социальные программы
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший год:
Искусство и обычаи
Клауд платформы обеспечивают масштабируемость: множество хостов в разных странах позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в виртуальное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, интегрирует виртуальные предметы на реальный пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Разработка глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно инновационных технологий:
Чтобы осознать явлении метавселенных более подробно, необходимо обозначить их ключевые характеристики:
Трудности прогресса виртуальных миров
Техничные препятствия
Юридические вопросы
Защита данных
Психологические риски
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство социальных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Самые яркие случаи применения цифровых вселенных сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало больше 10 миллионов наблюдателей единовременно со всего мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через движения виртуальных образов и специальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный модель основного сооружения галереи с способностью независимой тура через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть его годового форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики разбирают числовые примеры вместе со сверстниками из различных государств с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Молодые творцы проектируют творческие инсталляции вместе со студентами институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии появятся вследствие эволюции цифровых вселенных?
- Проектировщик онлайн областей
- Дизайнер онлайн зданий
- Создатель взаимодействующих NPC
- Модератор общественных разговоров
- Менеджер по сбыту NFT-контента
- Менеджер мероприятий на VR/AR-системах
- Профессионал по защите информации виртуальных пространств.
Имеется ли потенциал у виртуальных миров?
На данный момент же нам приходится наблюдать за эволюцией этой интересной области 7k casino – испытывать самим, пробуя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
